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稀有级半身披风——地底翼魔的皮翼(装备要求等级55体质30力量20):防御37-46,质地180,耐久7070。敏捷+20,力量+5,自带3级“猫之轻灵”技能(被动技能,提高移动速度6%,降低由高处下降时引起的加速效果6%)
稀有级全身法袍——吸血鬼的庇佑(装备要求等级45体质5精神40智力20):防御61-88,质地68,耐久5555。智力+12,精神+12,自带1级闪烁技能(一次耗费60点mp,在50米方圆内瞬间变换一次位置,具有闪避魔法效果,一日内限用三次),召唤吸血鬼所需的技能要求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
稀有级秘银项链——吸血鬼的永恒诅咒(装备要求等级45精神50智力40):防御28-30,质地35,耐久4545。智力+13,精神+13,体质-5,100米范围内所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果强化5%,自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害的3%将被返回到自己身上,并被该项链主人吸收,该反伤特效自动屏蔽其他效果的低级反伤特效),灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备要求等级24体质1精神5):防御2-4,质地20,耐久2020。智力+2,精神+5,微效提高mp恢复速度
稀有级皮护腕——寒冰守护腕带(装备要求等级50体质30精神50):防御15-25,质地120,耐久4040。体质+10,精神+10,自带二级“冰盾”技能(消耗60点mp召唤出一道冰盾为自身提供额外100点物理防御力和20点魔法防御力,遭到近身物理打击时,对方一定几率受到弱效冰寒迟缓效果影响),提高水元素抗性10点。
稀有级皮甲腰带——力量守护腰带(装备要求等级50力量30体质25):防御22-24,质地150,耐久4040。力量+10,体质+5,自带二十格背包储物空间,自身载重量上限提升20kg。
稀有级布甲长裤——黑暗牧师的苦修(装备要求等级50体质30精神30):防御79-91,质地75,耐久6060。体质+15,精神+15,智力+5,增益型辅助技能效果提升5%,mp恢复速度提高5%。
稀有级皮靴——暗影盗贼的长靴(装备要求等级55体质20力量10敏捷30):防御76-86,质地180,耐久8080。力量+5,敏捷+20,移动速度提高10%,自带三级“神速”技能(以每秒燃烧30点mp为代价额外提高30%的移动速度)
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领主属性
领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升一级领主等级额外增强1%的基础招魂效果,每提升十级领主等级增加1%的基础晋级召唤率)
领主等级:27(出战兵力名额2700,后备兵力栏名额1350)
军衔荣誉:三星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大到十二队,后备兵力栏可容纳队伍增加至十队,可设置生物队长12个,出战兵力名额提高90%,本部出击生物集体增幅总杀伤效果9%,可雇用英雄数量提高到9名,可形成三人军团,除本部外,所有出击生物集体增幅总杀伤效果5%)
领主技能:
招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中30%的敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队
亡灵专精(中级):提升玩家领主带领的所有亡灵系兵种整体实力4%,在战场召唤亡灵士兵时额外增加2%的基础晋级召唤率
战术(高级):进入战斗空间后有12秒的布阵时间,战场面积可自由调节大小30%,衍生特技“拆分”,每场战斗限用三次
后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械的效果提升20%,英雄在战略地图行动时提高体力20%,英雄在世界地图行军时提高部队整体的移动速度10%
魔力镜像(初级):提升玩家领主带领的所有部队的法术抵抗几率6%。一旦魔法抵抗成功,则有15%的几率反弹该魔法到敌军任一单位上。允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时有3%的几率产生魔法孪生效果
火系专精(中级):提升玩家领主施放的火系领主魔法威力20%,若是火系的攻击型魔法,则有4%的可能产生暴击,杀伤效果翻倍,减少火系领主魔法施放时所需领主mp2点,减少部队受到火系领主魔法时的伤害10%
体力:444(100+10*27再算上中级后勤术增幅的20%)
mp:60+22
攻击:10
防御:5
魔力:10(决定领主魔法威力,魔力属性越高则领主魔法威力越大。决定领主魔法持续时间,魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久,一级魔法最高持续5回合,二级魔法最高持续6回合,三级魔法最高持续7回合,以此类推,但需遵守等阶对应原则;比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶,结果有余数直接进1,此为等阶对应原则。决定12数量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作1级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)
知识:5(决定领主魔法量,1点对应10点mp。决定等量级数的魔法学习可能,比如5级魔法至少需要5点知识才允许学习。决定12数量级的战略魔法卷轴制作可能,比如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后,2点知识才能制作1级的战略魔法卷轴,且做完一个后要接受未来一天内知识属性临时-2的惩罚,6点知识能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内知识属性临时-6的惩罚,以此类推)
行军速度:7
剩余自由领主属性点:2(冒险等级升到20级获得英雄称号时每个玩家给予4点,每升一级加一点,刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励一点)
领主装备:
右手——黑石魔纹剑(五级,攻击+9)
左手——碎金盾(五级,防御+6魔力+2)
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