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“再来再来!我们继续来!”小团团的兴致似乎起来了,嚷嚷着还要继续。
陈洛没有拒绝,反正今天也没有其他事情要做。
三人便一直开黑来到深夜,最后还是小团团先提出来要睡觉了,三人车才散伙。
接下来打今天时间,lgd众人主要是适应新赛季的新版本,这个上路的变动比较大,传统的上单三幻神已经不太行了,战士英雄在上路比较吃香。
中路主要是传统法师,三只手、沙皇和吸血鬼,要么是就支援节奏类型的英雄,比如卡牌和瑞兹。
和edg打完之后,韦神的信心似乎有些受挫,最近的练习更加专注了,这倒是一件好事。
ip还是老样子,按时打卡上班,完全是靠着自己的天赋在打游戏。
夏季赛开幕赛的结果,对lgd众人触动还是很大的,而hoo也借此机会将自己的游戏理念更加深入了一些。
五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。
对于职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度要更加重要。
这个契合度,涵盖了很多方面,比如打法风格,英雄池,选手性格。
举几个例子。
打法风格方面的契合度,是最重要的。
ata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局。
和专注于线上对线压制的uzi在一起,能完美契合么?
s6春季赛的时候很多人就看出这一点了。
不知道多少人说uzi束缚了ata的游走能力,也有人说ata拖累了uzi的对线强度。
而rng选择的打法风格,和skt是一样的。
野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。
为什么?
因为打野是绑定下路的。
野辅联动打下路,没毛病吧?
这也是rng喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。
好在looper也属于能抗能打的那种,算是a和陈洛的综合弱化版本。
uzi对于功能性adc,玩的并不算太精通,他更擅长薇恩,女警,大嘴,老鼠这种走a类型的carry型adc。
熟悉uzi的观众都知道,他的ez打的很凶,各种e脸输出,但是技能的准确度就不一样了,七成伤害靠平a,和其他选手的ez不太一样,独树一帜,风格很怪。
功能性adc,对于技能的准确程度要求更高。
而uzi的长项,却是对平a距离和伤害的敏锐判断。
更别说功能性adc团战定位偏混,和他一心想要carry的团队性格相悖。
所以,他练习尽很少,至今也算不上精通。
原本的版本也就是这样,版本英雄你不用全部精通,熟悉一两个或者有克制应对手段,那就足够了。
因为当你投入大量时间练出来之后,就会发现这个版本英雄被削弱了,你白练了
按理说,尽这种版本t1级别的英雄,迟早会被设计师削弱,没有必要花太多时间去练习。
然而,uzi万万没想到,尽从s6春季赛一直火到了世界赛结束,赛场寿命长得吓人。
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